116月0 comments on “2. たかが社内コンテスト、されどコンテスト。独自のゲーム配信基盤「PIC Hub」まで作ってしまう運営の狂気” 2. たかが社内コンテスト、されどコンテスト。独自のゲーム配信基盤「PIC Hub」まで作ってしまう運営の狂気 投稿者: s-yamadaon 2026-06-112026-06-11in その他コメントをどうぞ こんにちは、Y田です。 前回、社内アプリコンテストの歩みと、運営の難しさ・組織と… 続きを読む 2. たかが社内コンテスト、されどコンテスト。独自のゲーム配信基盤「PIC Hub」まで作ってしまう運営の狂気
271月0 comments on “1. エンジニアに『やってみたい』と思わせ続ける難易度がハードモードすぎる件” 1. エンジニアに『やってみたい』と思わせ続ける難易度がハードモードすぎる件 投稿者: s-yamadaon 2026-01-272026-05-08in その他コメントをどうぞ こんにちは、はじめまして。Y田です。 今回は、弊社内で行われている恒例イベント「… 続きを読む 1. エンジニアに『やってみたい』と思わせ続ける難易度がハードモードすぎる件